Spel och casino (krypto)

Så spelar du Vira: Ett klassiskt skandinaviskt kortspel

Glad grupp som spelgrupp som sitter kring ett bord och spelar kort i en stuga

Här berättar vi allt du behöver veta om kortspelet Vira, såsom hur du spelar det och vilka regler som finns.

Vad är Vira?

Vira är ett stickspel för tre spelare som spelas med en vanlig kortlek på 52 kort. Målet är att få mest poäng, och det får du genom att vinna stick och ta kontrakt. De två viktigaste momenten inom Vira är budgivningen och stickspelet.

Regler och tips för Vira

Följ de steg vi berättar om här nedan så kommer du lära dig hur reglerna för Vira fungerar. Vi kommer även ge lite tips under guidens gång.

Förberedelser

Säkerställ att tre spelare är med, och att en kortlek med 52 kort används. Bestäm även vilka vinstvillkor som ska gälla. Exempel på vanliga vinstvillkor är att:

  • En spelare ska komma upp i en viss poäng, till exempel 10 poäng.
  • Ett visst antal omgångar ska spelas, till exempel 9, och den som har flest poäng efter sista omgången vinner.
  • En tidsbegränsning finns, till exempel på 2 timmar, och efter tiden är slut vinner den som har flest poäng.

Budgivningen

Efter att alla spelare fått 13 kort vardera tävlar de om att få välja ett kontrakt för omgången. Kontraktet avgör hur många stick du behöver ta, och på vilket sätt sticken ska tas. Man kan buda om fyra olika kontrakt som har en svårighetsgrad från 1–4 och olika poängvärden:

1. Lilla
  • Krav: Budgivningens vinnare måste ta minst 6 stick.
  • Poäng: +1 poäng om man lyckas, -1 poäng om man misslyckas.
2. Stora
  • Krav: Budgivningens vinnare måste ta minst 8 stick.
  • Poäng: +2 poäng om man lyckas, -2 poäng om man misslyckas.
3. Soloslag
  • Krav: Budgivningens vinnare måste ta alla 13 stick.
  • Poäng: +4 poäng om man lyckas, -4 poäng om man misslyckas.
4. Solovira
  • Krav: Budgivningens vinnare får ta hjälp av "katten" (de överblivna korten), och måste trots det ta alla 13 stick.
  • Poäng: +8 poäng om man lyckas, -8 poäng om man misslyckas.
Regler för katten

Katten, som är de 13 kort som inte delats ut till någon spelare, får användas om efter man budat hem "Lilla", "Stora" eller "Soloslag". Om du vunnit budgivningen för "Solovira" får du inte använda katten.

Du använder katten precis efter du vunnit budgivningen för att kunna förbättra din hand. Du tar då de 13 korten och tittar på dem, sen lägger du beslag på de kort du vill ha och slänger de kort du inte vill ha.

Totalt ska 13 kort hamna tillbaka på bordet igen, och standardreglerna är att korten som tillhör katten alltid ska vara dolda. Vill man köra med öppen katt får man komma överens om det innan spelet börjar.

Strategier för budgivningen

Nedan berättar vi om lite grundläggande tips som du borde tänka på i samband med budgivningen.

Har du bra eller dåliga kort?
  • Om du har höga kort (ess, kungar, damer och så vidare), och många kort i samma färg, räknas din hand som bra.
  • Om du har låga kort i spridda färger är din hand att räkna som dålig.
  • Med en stark hand har du god möjlighet att vinna kontrakt och vice versa.

Ska du bluffa eller spela säkert?

  • Om du vill trissa upp budgivningen, och få motståndaren att ta ett svårare kontrakt än det han tänkt, är det bra att höja även om man inte har kort som motiverar det.
  • Tänk samtidigt på att du mycket väl kan vinna budgivningen om du bluffar, och det kommer förmodligen kosta dig poäng.

Den som vinner budgivningen väljer trumf

En stor fördel med att vinna budgivningen är att man får välja vilken färg som är trumf, alltså hjärter, ruter, klöver eller spader. Du får även använda katten om du budat hem "Lilla", "Stora" eller "Soloslag".

Har du exempelvis många höga kort i färgen spader (efter användning av katten om du har rätt till det) är det alltså bra att välja spader som trumf. Trumffärgen slår alla andra färger. Om trumf är hjärter slår ♥2 det betydligt högre kortet ♠K.

Att välja rätt trumf är mycket viktigt som vi förtydligar här nedan:

  • Ju fler trumfkort du har, desto enklare blir det att ta kommandot i spelomgången.
  • När du inte kan vinna ett stick med den nuvarande färg som spelas kan du vinna med ett trumfkort som slår kort i alla andra färger.
  • Ska du vinna ett svårt kontrakt är det bäst att först tömma motståndarna på trumf. Det gör du genom att först spela höga trumfkort för att tvinga fram deras trumfkort, för att sedan ensam sitta på alla trumfkort. Sparar du alla trumfkort till slutet vinner du stick efter stick så länge du har nya trumfkort att lägga ut.
  • Om en spelare sitter med ett bra kontrakt och förmodligen har många trumfkort borde du samarbeta med den andra spelaren för att försöka sabotera för spelaren med kontraktet.

Stickspelet

När budgivningen avklarats är det dags för stickspelet. Det går till så här:

  • Alla spelare får 13 kort vardera, och 13 kort hamnar i katten.
  • En spelare vinner budgivningen och får använda katten förutsatt att hon inte har kontraktet Solovira.
  • Spelaren som vann budgivningen väljer trumffärg.
  • Spelaren till vänster om dealern spelar ut det första kortet.
  • Man måste alltid följa den färg som läggs ut, så har man kort med den färg som spelas måste man lägga ut det. Men du får när som helst lägga ut ett trumfkort, och har du inget kort i den färg som spelas får du lägga ut ett kort i en annan färg.
  • Den som spelar ut det högsta kortet i den färg som spelas på bordet, eller lägger högsta trumfkort, vinner sticket.
  • Den som vinner sticket spelar ut första kortet i nästa stick.

Poängräkningen

Efter varje omgång räknas poängen ut baserat på hur spelomgången gick.

  • Ett lyckat kontrakt ger allt ifrån 1–8 poäng, medan ett misslyckat kontrakt ger allt ifrån 1–8 minuspoäng.
  • Spelare som inte har kontrakt får 1 poäng om de lyckas ta ett eller fler stick.

Efter att exempelvis alla omgångar spelats, eller tiden tagit slut, räknas alla poäng ihop, och den som har flest poäng vinner.

Här nedan ser du en bild på virapullor, som är de klassiska behållare för spelmarker som används i Vira.

Bild: Lennart Kjellman

Exempelomgång av Vira

Förutsättningar

Tre spelare spelar Vira:

  • Spelare A (Anna)
  • Spelare B (Benny)
  • Spelare C (Calle)

Alla spelare börjar på noll poäng, och för att förenkla exemplet har kortbyte med katten inte tagits med.

Korten delas ut

Korten för det första sticket delas ut.

  • Anna får: ♠A, ♥K, ♦10, ♣Q, ♥A, ♠K, ♥Q, ♦9, ♣10, ♦J, ♣K, ♥9, ♦Q.
  • Benny får: ♠J, ♠10, ♥J, ♦K, ♣A, ♣J, ♦8, ♣9, ♠9, ♥8, ♦A, ♥10, ♣8.
  • Calle får: ♥7, ♠Q, ♦7, ♣7, ♥6, ♠8, ♦6, ♣6, ♥5, ♠5, ♦5, ♣4, ♦4.

Budgivningen

  • Anna börjar budgivningen och bjuder "Lilla" (hon måste ta minst 6 stick).
  • Benny höjer till "Stora" (han måste ta 8 stick).
  • Calle passar och får inget uppdrag.
  • Anna passar och får inte heller något uppdrag.
  • Benny vinner budgivningen och måste därför uppfylla kraven för "Stora".

Stickspelet

Stick 1
  • Benny väljer hjärter (♥) som trumffärg.
  • Benny sitter till vänster om dealern så han börjar spela ut.
  • Benny lägger ut spader knekt (♠J)
  • Calle lägger ut spader dam (♠Q)
  • Anna lägger ut spader kung (♠K)

Anna vinner sticket med ♠K och inleder därför nästa stick.

Stick 2
  • Anna lägger ut hjärter ess (♥A)
  • Benny lägger ut hjärter knekt (♥J)
  • Calle spelar ut hjärter sju (♥7)

Anna vinner sticket med ♥A. Tänk på att Benny och Calle måste lägga ut trumfkort när Anna väl börjat med att spela det.

Stick 3
  • Anna lägger ut ruter tio (♦10)
  • Benny lägger ut ruter ess (♦A)
  • Calle lägger ut ruter sju (♦7)

Benny vinner sticket med ♦A, men Calle hade vunnit sticket om han spelat något av de trumfkort han hade såsom ♥5 eller ♥6.

Efter 13 stick

När 13 stick spelats är omgången slut. Ställningen ser ut så här:

  • Anna vann 5 stick
  • Benny vann 8 stick
  • Calle vann 0 stick

Omfördelat i poäng händer detta:

  • Anna får 1 poäng för sina 5 stick.
  • Benny får 2 poäng för han lyckades med "Stora" (han tog minst 8 stick).
  • Calle får inga poäng då han inte tog några stick.

Efter omgång ett är poängställningen alltså:

  • Anna: 1 poäng
  • Benny: 2 poäng
  • Calle: 0 poäng

Vinstvillkoren för denna spelomgång är att först till 10 poäng vinner. Omgång efter omgång spelas alltså tills det att någon fått 10 poäng.

Vanliga frågor

Kan man spela Vira på nätet?

På de ställen man kan spela casino på nätet kan man normalt inte spela Vira. Men andra kortspel såsom Texas Holdém och Omaha Hi/Lo kan du vanligtvis spela hos alla spelsajter som erbjuder casino- och kortspel på internet.

Kan Vira spelas med fler än tre spelare?

Ja, men det bästa är att spela Vira med tre spelare. Ska man spela med fyra spelare måste deltagarna turas om att hoppa över den runda som spelas, och det blir långtråkigt och spelfördröjande.

Är Vira svårt att lära sig?

Ja, Vira är svårt att lära sig och ännu svårare att bemästra. Men det är absolut värt det att lära sig Vira då det är ett riktigt roligt kortspel.

Vilka är nycklarna till att vinna i Vira?

Tre bra egenskaper att ha är kunskaper för att använda rätt strategi, att lära sig räkna ut vilka kort som finns kvar i varje stick, och att bluffa på rätt sätt och vid rätt tidpunkt.

Hur nöjd var du med innehållet?

5.0av 51 betyg

Listaroo

Listaroos redaktion

Artiklarna på Listaroo tas fram och granskas av vår redaktion. Vi jämför tjänster, kontrollerar fakta mot förstahandskällor och uppdaterar innehållet när priser och villkor ändras.